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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比秋以为期句式特点,秋以为期句式判断p>

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)秋以为期句式特点,秋以为期句式判断象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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