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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

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计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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